O tym, że
Dragon Age: Origins, cRPG okreÅ›lane mianem „duchowego nastÄ™pcy cyklu
Baldur’s Gate”, ma szanse ukazać siÄ™ na konsolach wiemy niemal dokÅ‚adnie od dwóch miesiÄ™cy. Dzisiaj informacjÄ™ tÄ™ możemy rozpatrywać już jako pewnik, a wszystko dziÄ™ki
obszernemu artykułowi, który zostanie zamieszczony w najnowszym, listopadowym wydaniu popularnego magazynu
Game Informer i będzie stanowić temat numeru.
WÅ‚aÅ›nie dziÄ™ki niemu, a dokÅ‚adniej rzecz ujmujÄ…c – osobom, które miaÅ‚y okazjÄ™ przeczytać artykuÅ‚ – poznaliÅ›my nazwy dwóch konsol, na których
Dragon Age: Początek z pewnością się ukaże. Zgodnie z oczekiwaniami najnowszy produkt studia
BioWare zostanie wydany na PlayStation 3 oraz Xbox 360, platformy, które pod względem technologicznym oferują w tym momencie najwięcej możliwości. Stanie się to w okresie świątecznym 2009 roku, a więc ponad pół roku po premierze edycji pecetowej, która ma trafić do sprzedaży w marcu.
Konsolowe wersje
Dragon Age: Początek mają być dokładną konwersją edycji pecetowej. Zmianom ulegnie co najwyżej interfejs i kształt niektórych krain lub zadań. Nie powinno zatem dojść do sytuacji, z którą mieliśmy do czynienia w przypadku cyklu
Baldur’s Gate, który w chwili ukazania siÄ™ na konsolach zostaÅ‚ pozbawiony niemal wszystkich najlepszych cech pierwowzoru, stajÄ…c siÄ™ prostym przedstawicielem gier z gatunku hack&slash.
Co ciekawe,
BioWare w obliczu dobrze udokumentowanych przez redakcjÄ™
Game Informera informacji, nie chciało oficjalnie potwierdzić liczby platform, na które wyda
Dragon Age: Początek. Zapewniło jedynie, że produkcja na 100% trafi na konsole. Wymienienie wśród nich PlayStation 3 rzuca także nowe światło na kolejne decyzje
BioWare, pracującego m.in. nad drugą odsłoną
Mass Effect. W obliczu nowych informacji wydanie jej, jak i części pierwszej, na PS3 jest bardzo prawdopodobne i musi być przez nas brane pod uwagę.
Przypomnijmy, że w
Dragon Age będziemy mogli przetestować zarówno tryb jednoosobowy, jak i bardzo rozbudowany tryb wieloosobowy, który zostanie, podobnie jak w
Neverwinter Nights, skonstruowany z myślą o dużej społeczności graczy i licznych dodatkach, modyfikacjach tworzonych przy zastosowaniu sporej ilości narzędzi edycyjnych. Singleplayerowa część gry zaplanowana zostanie na około 40-50 godzin zabawy. W tym czasie poprowadzimy drużynę, w skład której wejdzie do 6 osób, przy czym mogą to być postaci stworzone przez gracza na starcie bądź też przyłączone podczas rozgrywki. Podobnie jak w
Baldur's Gate czy
Knights of the Old Republic, będą one na siebie wzajemnie oddziaływać, zaprzyjaźniać się, romansować i nienawidzić.
Źródło:
Jiker - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2008-10-17 12:16:09
|
|
|